Voici le projet de fin d'études de 3ème année Game Art avec l'institut Artline réalisé en moins de 3 mois et réunissant une équipe de 5 personnes : Une vertical slice de 25 minutes.
Nous avons tout fait. Seuls des mocap externes sont retarget sur notre skin / rig pour l'animation, l'illustration et la bande son sont également externes à notre équipe Artline.
Voici une partie des tools / intégrations / Cinématiques / Fx que j'ai pu réaliser dans Houdini et UE5.
Toutes les simulations sont bake dans Houdini, destruction, cloth.
Les cinématiques sont des .mp4 exportés en qualité maximum depuis ue avec render queue et une petite comp dans davinci resolve. Cela permet de voir les cinématiques en pleine qualité, peut importe la config pc.
Mon workflow principal pour ce projet : Houdini -> Python -> UE5
Fiers que notre équipe ait eu le prix du jury,
voici les autres membres de l'équipe :
https://www.artstation.com/stanguy2
https://www.artstation.com/lazzaroemilia
https://www.artstation.com/ealbinola
https://www.linkedin.com/in/kevin-nauzes-4234a4173/
https://www.artstation.com/r2g
Compositor Sound Designer :
https://www.youtube.com/channel/UCZYTsRVJg4tp5KWfpAWQ4tw
MuOri - Game Play
MuOri - Cutscene : Opening Temple
MuOri - Cutscene : Fall From Bridge
MuOri - Cutscene : Fire Temple Opening
MuOri - Cutscene : Bridge Regen
MuOri - FX : Burning Brambles
MuOri - FX : Music
MuOri - Tech Art : Lever solver tool
MuOri - Tech Art : Houdini / Python - Texture Merge
MuOri - Tech Art : Workflow Skin / Rig / Animation - Houdini / UE.
Houdini - PDG pour générer plusieurs preview des simulations en même temps